Кинжалы на пояснице на скайрим

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

  • All games
  • Skyrim
  • Mods
  • Weapons
  • Skyrim Weapon Positioning - Weapons on Back









File information

Tags for this mod

  • Gameplay Effects/Changes
  • Lore-Friendly
  • Replacer
  • English
  • Unrealistic
  • Weapons
Tag this mod
  • Description
  • Files 4
  • Images 12
  • Videos 0
  • Docs
  • Posts 414
  • Forum 7
  • Logs

About this mod

Designed for Armed to the Teeth, this mod moves the position of your one handed sword to one beside your two handed weapon so you have both together, at the same time in decent positions. Adds an additional Dagger position which places it on your right boot, where a dagger should be, depending on how you use it. Also contains optional vertical weap

  • Other user's assets Some assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features so long as you credit me as the original creator
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You are allowed to use the assets in this file without permission as long as you credit me
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Please contact me notifying me of any actions you take.

Depending on what version of my mod you might edit or use, and what you want to do with it, you may need to contact the authors before doing so. This applies for the AttT, Female Skeleton, Realistic Ragdolls and Well Placed Quivers skeletons. Be sure to check their own permissions.

Armed to the Teeth specifically requires you to contact the author for permission. Please do so.

Dahaka002011/EwokJedi/Mergweq, for Armed to the Teeth, the AttT skeleton and the tutorial video which got me onto this path
Zeridian, for his AttT custom weapon mod featured and recommended in this readme
Ning99, for the original Female Skeleton
dDefinder1, for the original Realistic Ragdolls and Force mod and skeleton
Hl84, for the original Well Placed Weapons and Quivers skeleton
Isilmeriel, for his two LoTR blades featured in my screenshots
Bethesda, for whatever needs crediting when it comes to Bethesda
Nockchaa, for the Quiver adjustment on his mod

This mod is not opted-in to receive Donation Points

  • Vanilla skeleton path issue fixed.
  • Well Placed Quivers Dagger only mesh fixed
  • SWP TwinSwords Lower Back Dagger Ning99 Skeleton version 1 added.
  • SWP TwinSwords Lower Back Dagger Ning99 Skeleton version 2 added. Fixed NMM installation issue. See files for NMM fix details.
  • Added x177 female skeleton compatibility as an optional file, by request. WIP.
  • Added Nockchaa 1HD Weaps Quiver skeleton compatibility as an optional file, by request. WIP.

Came by to slip in a little note: I am sorry but I no longer will be updating this mod. Most people know this already. I don't have the time at the moment. Please do not send me PM's regarding SSE or questions about positioning, simply because I no longer mod Skyrim and have done not so in years so my knowledge is now lacking.

- Skyrim Weapon Positioning -


(Excuse my lousy layout skills. If my file should be somewhere else, I'm fine with it being moved lol)

This mod essentially moves the position of your one handed sword from your hip and onto your back. It also adjusts the two handed weapons position to work in accordance with this. Why? Because once you manage to get them working with Armed to the Teeth (mentioned in the Recommended Mods section above), they sit together nicely as seen in the screenshots. Otherwise, I believe the two weapons would clip and would become annoying. There is the choice of a new dagger position as well which places it on your right boot, where a dagger should be, depending on how you use it.

Also, there is the option for another alternate position which places your one handed and two handed weapons side by side, vertically. You can also have a quiver which is straight as well. While it is not entirely realistic, it looks okay and to an extent, you could pull it off in real life anyways. maybe, lol.

I tried to cover compatibility for some of the more popular mods out there which have skeletons edits too. By default this mod contains compatibility for AttT (to an extent, as I was unable to test the shields as they seem to be bugged right now), but also my mod has compatibility for:

I have adjusted some of the quivers and the bows for these mods, to try and sort out the floating weapon issues. However, people need to keep in mind clipping cannot be truly avoided. When it comes to clipping it is a game of COMPROMISE and a situation filled with DEPENDENCIES. When a quiver position is edited for one specific quiver, it affects others which could make them literally float in mid-air. Some quivers are simply too big, such as the Dwarven quiver or Glass, which hugely dig into the back of your character. Hint hint: Someone should release a smaller quiver mod.

Clipping and hovering is possible, depending on weapons, armours and quivers. I have tried to minimalize this without going to either extreme. This definitely does count for beast races and sometimes males. Probably does for females as well. It comes down to armour. Maybe in the future I will try to tweak them to improve it somewhat, but right now I'm tired of editing skeletons and testing, especially going back and forth then finding out when it works for a certain piece of armour, it doesn't for another.

I recommend you read through the FAQ as well, this is because it WILL address issues you WILL - once you come across one or two, which is likely - consider commenting on and questioning. These issues include only having one weapon on your back, clipping (weapon, armour, skeleton), skeleton types and skeleton compatibility, heavenly hovering weaponry, realism, equipping sounds, suggestions and finally, feeling badass.

* Please bear in mind I am relatively new to the Skyrim modding front, so I really do not know everything there is to do with skeletons. This definitely means animations and sounds as well, as I have only edited the skeletons. So I'm fairly limited in what I know and what I can do right now. *

Installation through Nexus Mod Manager is HIGHLY recommended, especially for customization options. You should know what to do in that area. Add the file on the NMM menu, then go to install and you'll be presented with options and such.
You can install manually if you really want to, but it just means you need to know what you're doing. When you open up the file you'll see many folders. The folders are organized in regards to the skeletons, from there you open up the desired skeleton folder and you'll then be presented with folders which are named appropriately. It becomes a simple copy and paste job after that. If you really do need to install manually and seriously need help in regards to manual installation, place a comment in the comments section and I will get around to assisting you in more detail.

#1
You:
Why don't I have two weapons on my back, and a dagger on my boot, like in your pictures? I can only equip one but not both.

Me:
Someone missed the recommended mods section above. You need Armed to the Teeth first, to allow all your weapons to appear at the same time. You also need the Vanilla pack. Not only that, depending on what weapons you're using, you need Zeridian's weapon patches.

#2
You:
When I equip my one handed sword, or dagger, I hear no sound!

Me:
In order to have your character draw their one handed sword from their back, instead of their hip, I used the same animation you use for two handed weapons. While this approach works, it also means for some reason equip sounds do not work for the 'new' animations. Nockchaa had this same issue with his mod. I was hoping to be able to find a fix myself but it seems more 'complicated' than that right now. Hopefully I can find out a way to fix this as it seems weapon sounds are assigned certain animations which also depend on the actual weapon. Right now, I don't know how to fix this. You can remove the 'custom' animations if you want but at the cost of your character equipping from the wrong area, look further down in the FAQ. As for the Dagger equip animations, which oddly enough have sounds, those were the best I could get in relation to the Daggers position on the lower leg.

#3
You:
Some of my weapons clip through my armour and/or boots. Some even clip through my head!

Me:
Unfortunately, in order to try and prevent hovering weapons and quivers and get the idea I had in my head the way I wanted it, I moved the weapons closer to your character. As a result, there was a higher risk of clipping. I did however attempt to try and have the best of both worlds and reduce the clipping but also have less hovering. I should note clipping and weapon hovering is also largely dependent on the armour and the weapon you are using. Some fit perfectly and do not clip, some do. If you have big hair, it is naturally going to clip. Little I can do about it. If Skyrim had hair with proper physics, then this would not be an issue at all. You would've thought in this day and age basic hair physics would be a default function of any game.

#4
You: The tip of the dagger seems to 'drag' on the ground.

Me: Comes down to the size of the actual dagger. Skyrim's daggers, apart from the Iron Dagger, are quite big for 'daggers', or maybe the proportions of Skyrim's characters and such are odd. They remind me of smaller sized machetes. Regardless, this means they can't properly rest on your boot like I wanted them to. Each model is different I can't cater to one specific one or the others suffer. Maybe in the future I will add a variation which just moves the dagger to be above your knee. What you have now currently is the best I could manage before it looked weird and moved away from my original idea.

#5
You: My weapons and quivers are blessed, they are hovering.

Me: Like the issue above, it does largely depend on A) The weapon B) The Armour. Some quivers/weapons are nicely sized meaning they won't clip and will nicely sit wherever they are placed. Some will not. Some armours have their own invisible forcefield preventing weapon connection. Depending on the armour, sometimes it can actually move the weapons away despite my skeleton trying to move them closer. An example of this would be the Eisen or Silverlight armour. Try them out and see how your weapons do in fact move away from your character. I have no idea why this is, but I cannot do anything about it. If I did, it would mean all the weapons would be really clipping into your character when you are using something else, again depending on the armour and weapon.

#6
You: My other two handed weapons are looking strange when I unequip them.

Me: An unfortunate side effect of having all two handed weapons assigned to one position node. Until someone decides to separate two handed swords, hammers and axes, I once again cannot do anything. You are the mercy of the game and the only options you have before you.

#7
You: I have a suggestion. Can I put forth such a thing?

Me: Of course. If I'm able to, have the time and slightly like the idea, I would not have an issue with making it a 'reality'.

#8
You: This mods skeleton conflicts with another skeleton I'm using. I want to use some of this mods weapon positions, but I also want to use the other mod as it has a (example: dagger position) ________ I like.

Me: Just ask and I'll see what I can do.

#9
You: I'd like to remove the equipping animations you added to this mod for the Dagger/One handed sword.

Me: Go to your Data folder in your Skyrim folder. Then meshes/actors/character/animations. There you will find, depending on what you installed, 1hm_equip, 1hm_unequip, dag_equip and dag_unequip. Delete the desired files for the default animations to return.

#10
You: Some of these weapon positions aren't realistic. I mean, we aren't able to carry everything around like Arnie in the Commando film.

Me: I know, but no one is forcing you to use them all, or use any of them. I have my own favourites but I figured other people might like the alternate positions I tried out, regardless of the aspect of realism. If you can let such things slip and allow your own imagination to take hold, it won't bother you. Just like how nothing seems to be holding up quivers or weapon scabbards. Strange. O___o

#10
You: MGR, I feel badass with my two swords lined up so nicely on my back. While Nazeem in Whiterun still gives me the impression he thinks he's above me, I know he secretly fears my presence when he sees the two hefty blades I carry!

Me: That's great. I felt. roughly the same way once I managed to get the swords in a position I liked. However, unless you turn god mode on, it is possible you can still die so try not to get carried away. No lolligagging!

Dahaka002011/EwokJedi/Mergweq, for Armed to the Teeth, the AttT skeleton and the tutorial video which got me onto this path
Zeridian, for his AttT custom weapon mod featured and recommended in this readme
Ning99, for the original Female Skeleton
dDefinder1, for the original Realistic Ragdolls and Force mod and skeleton
Hl84, for the original Well Placed Weapons and Quivers skeleton
Isilmeriel, for his two LoTR blades featured in my screenshots
Bethesda, for whatever needs crediting when it comes to Bethesda
Nockchaa, for the Quiver adjustment on his mod

If you choose to edit this mod, please be sure to notify me through PM and give the appropriate credits before you upload this to Nexus (which is the only place it should be right now) as your own. My edits are my own. Other ORIGINAL authors edits are THEIRS.
Follow the conditions below as well, as other authors have different permissions, especially AttT.

Other user's assets
Some assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
Upload permission
You cannot upload this file to other sites. You must contact me for permission, and other authors depending on their conditions.
Conversion permission
You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances. Also depends on other authors conditions.
Modification permission
You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features so long as you credit me as the 'original' creator. In addition to other authors conditions.
Asset use permission
You are allowed to use the assets in this file without permission as long as you credit me. In addition to other authors conditions.

Глядя на то количество игроков, которые до сих пор с удовольствием отправляются в путешествие в северную провинцию Тамриэля, становится понятным, что "Скайрим" будет держаться на плаву еще очень долго. Не секрет, что большую роль в его поддержке играют моддеры (люди, занимающиеся созданием различных неофициальных дополнений), на счету которых огромное количество самого разнопланового контента: от работы над новыми прическами и одеждой до улучшения текстур и добавления целых сюжетных арок.


Сегодня мы поговорим об отдельной категории модов на "Скайрим" на ношение оружия за спиной. Чем же примечательна эта модификация и для какой аудитории она была создана?

Если вы интересуетесь различной экипировкой в "Скайриме", то наверняка встречали на просторах Интернета сборку под названием "Вооруженный до зубов". Она позволяет работать с самыми разнообразными комбинациями экипированных кинжалов. Мод этот действительно очень удобный и любимый многими игроками, однако есть одно "но". Дело в том, что носить все это крутое оружие можно только на поясе, что не очень практично.

Мод, о котором сейчас пойдет речь, способен изменить привычный способ ношения мечей, клинков и топоров в "Скайриме". Теперь все ваше богатство можно спокойно перенести за спину, причем проделать это можно со всеми предметами одновременно. Выбор расположения оружия здесь опционален, то есть по желанию вы сможете оставить себе вариант задней части бедра вместо спины.

Совместимость мода

Мод на "Скайрим" на оружие за спиной (одноручное и двуручное) прекрасно уживается со следующими модификациями: "Скелет женский моделей" (TheSkeletonOfFemaleModels), плагин для более правдоподобных смертей и реалистичной физики (RealisticRagdollsAndForce) и мод "Вооруженный до зубов" (WellPlacedWeaponsAndQuivers).


Советы по инсталляции

Для того чтобы при работе плагина не появлялось ошибок совместимости, необходимо проводить выборочную установку. Скачать файл с дополнением вы сможете на тематических форумах, в разделе модификаций. Архив содержит в себе папку под названием Main, в которой можно выбрать подходящую вам модификацию:

Vanilla Skeleton — устанавливайте только на "чистую" игру, то есть на игру без каких-либо сторонних модов на изменение скелетов или на ношение оружие.

Female Skeleton — этот мод на "Скайрим" на оружие за спиной устанавливается поверх фикса багов, совместимого с модификацией для женских скелетов (подробнее об этой модификации мы рассказали выше).

Realistic Ragdolls and Force — устанавливается поверх плагина для более правдоподобных смертей и отображения реалистичной физики.

Well Placed Weapons and Quivers — устанавливается поверх мода "Вооруженный до зубов".


Коды и их названия

  • Default — перемещает за спину оригинальное оружие.
  • CustomDagger — перемещает за спину клинки, появившиеся в игре благодаря модам.
  • CustomSword — перемещает за спину мечи, появившиеся в игре благодаря модам.
  • CustomTwinSwords — помещает на спину двойные мечи, появившиеся в игре благодаря модам.
  • CustomSwordsDagger — помещает на спину клинки и мечи, появившиеся в игре благодаря модам.
  • StraightSwords — помещает на спину ванильные мечи.
  • StraightSwordsDagger — помещает на спину ванильные мечи и клинки.
  • StraightSwordsQuiver — помещает на спину колчаны для стрел и оригинальное оружие.
  • StraightSwordsQuiverDagger — помещает на спину оригинальное оружие, мечи, клинки и колчаны.

Обратите внимание на папку Optional — в ней находится патч совместимости с модификацией, которая отвечает за расположение колчана для стрел. Помимо этого, в папке можно найти меш TwinSwordsLowerBackDagger, который перемещает за спину парные клинки и мечи.

Установка

Для корректной инсталляции мода к "Скайриму" на оружие за спиной выполните следующие пункты:

  1. Установите модификацию "Вооруженный до зубов".
  2. Скачайте архив с модом на оружие за спиной для "Скайрима" с любого тематического форума или сайта.
  3. Перейдите в папку Main и выберите все необходимые файлы для последующей инсталляции.
  4. Скопируйте эти же файлы и перенесите их в папку Data.

Моды на оружие за спиной на "Скайрим" — "Ведьмак"

Не менее легендарная игра "Ведьмак" также может похвастаться большим выбором самых разнообразных мечей. Благодаря стараниям умельцев-моддеров теперь это оружие можно перенести и в "Скайрим" с помощью специальной модификации, которая так и называется — "Сборка мечей из игры "Ведьмак".


Внутри дополнения находятся модели одноручных и двуручных мечей, которые подразделяются еще на две категории: серебряные и стальные. В характеристиках некоторых мечей присутствует дополнительный урон против монстров. Плюсом идут кожаные чехлы и возможность создания того или иного орудия в игровой кузнице. Крафтить можно при наличии нескольких перков из самых разнообразных материалов: сталь, серебро, дерево, металл, кожа и многое другое. Какие-то мечи будут спрятаны в сундуках по всему "Скайриму". Все собранные модели имеют текстуры качества 1К и 2К.

Данный ведьмачий мод на "Скайрим" на оружие за спиной насчитывает в себе около двухсот новых предметов. На эту модификацию также распространяется выбор переноски оружия. Если вы хотите, чтобы ваш меч висел за спиной (или на боку), как в оригинальной игре, то измените настройки на соответствующие или же установите дополнительный мод XPMS для новых скелетов.

Инсталляция модификации осуществляется в стандартном порядке.

Equipping Overhaul

Данный мод сильно улучшает системы экипировки, смены экипированного и выбрасывания предметов, а также он снабжен удобным мкм-меню, где можно настроить все доступные опции на свой вкус. Функции мода можно разбить на три части: отображение полной экипировки, реалистичная смена экипировки и горящие факелы.

Отображение полной экипировки:
Данная функция позволит отобразить на герое каждый тип оружия, добавленного в избранное (лук, двуручное, меч, булава и т.д.). Многим эта опция знакома, поскольку ее и раньше можно было включить простым редактированием Skyrim.ini. а также по моду Armed to the Tooth, но там данная опция приводила ко множеству багов, от которых этот мод полностью избавлен.

Реалистичная смена экипировки:
При включении этой функции все находящиеся в руках предметы в момент их смены будут выброшены на землю. Так что вам потребуется сначала спрятать оружие, щит или факел, а уже затем сменить их, чтобы они не упали на землю в процессе смены. Опция работает при любом способе смены экипировки, будь то меню избранного, инвентарь или горячие клавиши. Данная функция экипировки отлично повышает атмосферу и реалистичность сражений.

Среди настроек вы найдете опцию, включающую атмосферный поиск автоматически выкинутого снаряжения. Если вы хотите, чтобы анимация воспроизводилась целиком, тогда убедитесь, что персонаж не держит в левой руке факел или щит! При применении ваш персонаж отыщет и укажет в направлении одной автоматически выкинутой вещи, запомнить он может до 10 вещей. Также вы можете включить в МКМ особый талант, позволяющий собрать все выкинутые предметы за раз.

С автоматически выкинутых предметов более не слетает отметка избранного! Однако это истинно лишь для запоминаемых 10 предметов.

Другой особенностью является исправление исчезновения предметов. Из-за неполадок в игровом движке предметы, выброшенные скриптом, частенько могли провалиться сквозь землю, стену или же просто исчезнуть. С этим можно было столкнуться в прошлой версии мода. Сейчас это проблема полностью исправлена для автоматически выбрасываемого снаряжения.

Горящие факелы:
Отныне факелы продолжают гореть, даже если их выбросить из рук на землю. Эта опция конечно же работает вместе с функцией реалистичной смены экипировки. Так что отныне вас больше не будут утомлять постоянные сражения во тьме подземелий, случавшиеся из-за того, что приходилось сменять факел в руках на оружие при неожиданном появлении монстров.

Вы также можете назначить горячую клавишу для выбрасывания факела. И даже установить приоритет, какие факелы выбрасывать первыми (экипированный или те, что просто лежат в инвентаре).

Обновление мода:
- При обновлении модов вам не потребуется новых или чистых сохранений.
- Не используйте опцию удаления для обновления. Она необходима лишь в том случае, если вы захотите полностью избавиться от мода.
- Если вы все же воспользовались опцией удаления, то переустановка мода уже не поможет. Чтобы перезагрузить мод после его удаления, воспользуйтесь следующими командами:
StopQuest ddUnequipHandler
StopQuest ddUnequipMCM
StartQuest ddUnequipHandler
StartQuest ddUnequipMCM

Совместимость:
- Работает с любым оружием, снаряжением, факелами.
- Совместимо с модами, изменяющими слоты, например Frostfall Quiver
- Совместимо с реплейсерами скелета, например XMPS.
- Совместимо с Dual Swords on Back и ему подобными.
- совместимо с любыми реплейсерами анимации, например Immersive Animations.
- Совместимо с Dual Sheath Redux, если он правильно установлен.

Не поддерживается:
- Группы SkyUI (F1, F2, F3. )
- More Hotkeys Please!

Известные баги:
- Не добавляйте одновременно в избранное луки и арбалеты, если собираетесь переключаться между ними при помощи горячих клавиш (при переключении через меню быстрого доступа или инвентарь все будет нормально).
- На слабых компьютерах вы можете увидеть секундное исчезновение и появление экипированного оружия при смене оружия или выходе из меню.
- У некоторых пользователей при смене оружия оно становится невидимым, но это происходит лишь однажды. Просто спрячьте его и обнажите вновь.
- Выгоревшие факелы выбрасываются на землю. Должно быть исправлено в следующем обновлении.
- Небольшие проблемы с Wearable Lanterns при активации горящих факелов. Должно быть исправлено в следующем обновлении.


The Elder Scrolls V: Skyrim содержит много добычи, что ни один из игроков не может иметь одинаковые запасы после пары минут игры. Оружие, конечно жизненно важно, но что выбрать?

Теперь Skyrim выходит на Nintendo Switch и PlayStation VR, мы пересматриваем наши гайды по Skyrim, чтобы убедиться, что у новых искателей приключений есть все необходимое, чтобы извлечь максимальную пользу из этой огромной игры. В этом руководстве мы говорим об оружии.

По правде говоря, в Скайриме не так много абсолютно лучшего оружия, благодаря тому, что некоторое использование чар и других механик может сделать практически любое оружие жизнеспособным с любой трудностью – даже ваши голые кулаки! С учетом сказанного, некоторые из самых известных видов оружия в игре – это уникальное оружие, которое можно найти в определенных местах или через определенные квесты. Каждое уникальное оружие имеет свои собственные свойства набора, уникальное имя и очень часто зачарование, которое придаст ему какое-то особое преимущество.

Хотя мы настоятельно рекомендуем вам изучить и посмотреть всё самим, вот несколько наших любимых уникальных видов оружия в Skyrim – и где их найти.

Лучшие кинжалы Skyrim

В игре более десяти уникальных кинжалов, но мы собираемся сосредоточиться на паре, которая по нашему мнению, особенно превосходна. Если вы создаете персонажа для скрытной игры, они могут оказаться довольно значительным оружием для вас в течение довольно долгого времени.

Бритва Мерунеса – приличный маленький кинжал, благодаря его базовому статусу урона 11, но то, что действительно отличает его – это его чары. У любого удара с помощью бритвы Мерунеса есть шанс мгновенно убить врага.


Лучшие булавы Skyrim

В игре еще меньше уникальных булав, но некоторые из них по-прежнему впечатляют. Булавы действительно предназначены для людей, которые хотят овладеть настоящей силой персонажа и наносить разрушающие удары своим врагам.

Этот артефакт довольно мощный, с базовым уроном 16. Он также поставляется с чарами, которые отнимает 25 единиц урона, выносливости и магии. Вдобавок ко всему, если цель умрет в течение 3 секунд, вы наполните драгоценный камень душ.

Булава дается вам после завершения Daegric Quest House of Horrors. В городе Маркарте глава по имени Тиранус попросит вас помочь найти заброшенный дом. Как только вы войдете в дом с подсказкой или без неё – этот квест начнется. Закончите квест, возьмите булаву.


Лучшие мечи Skyrim

Мечи – это конечно, самый распространенный класс оружия, который вы найдете в Skyrim. Их множество, они уникальные и рассеянны по всему миру. Для вам мы собрали самые лучшие образцы, которые достойны чтобы их лицезрели.

Игроки оригинального Скайрима, возможно не знают Меча Мирака, поскольку он был добавлен в DLC Dragonborn, но это довольно чертовски хорошее оружие. Меч поглощает выносливость благодаря его чарам, и у него есть стабильный урон.

Охладитель – это стеклянный меч, и он отлично подходит для врагов, которые не любят урон от мороза. Его чары накладывают урон от мороза и имеют шанс парализовать врагов.

Вы тратите ужасно много времени на Skyrim, сражаясь с драконами? Проклятие дракона означает, что он наносит дополнительный урон драконам. Этот меч зависим от уровня, поэтому его производительность будет частично определяться вашим уровнем при первом его подборе.

Проклятие дракона находится в Небесном Храме во время квеста Стены Алдуина, он является важным шагом в главной истории игры. Для того чтобы его взять вам надо найти комнату рядом с главной камерой храма.

Еще два оружия, которые были добавлены в DLC Dragonborn. Эти два меча были сконструированы так, чтобы быть двойными. Когда они задействованы игрок получает мощные чары, чтобы поглощать магию и здоровье, снижая защиту цели от дальнейших физических и магических атак.

Вам нужно будет дойти до линии квеста Dragonborn, чтобы добраться до Solstheim. Как только вы достигните 36 уровень или выше, вы найдетё копию книги, Deathbrand внутри Тель-Митрина или храма Равен-Рок. Вы получите оба этих оружия через квест.

Чёрный клинок Голдура – это еще одно оружие зависящее от левела, то есть его эффективность будет определяться вашим уровнем, когда вы впервые найдёте его. Лучшая версия его используется на 36 уровне. Будучи оружием древнего Норда, дварфский кузнечный кулак поможет вам сделать его еще более смертоносным.

Боевые топоры – это менее популярное оружие, чем меч. Мы выбрали пару топоров, чтобы показать вам.

Окин – это крутой нордический боевой топор. Он содержит чары мороза, и опасен для выносливости, здоровья врага, а также имеет стабильный базовый урон, равный 12. Он может быть модернизирован и повышаться с помощью кузнечного куска стали.

Чтобы получить удовольствие от Окина, вам надо сделать квест Молчание Языков. Вы можете найти его, в обломках Волундруда, исследуя вокруг – вы найдете заметки, которые начнут подталкивать вас к квесту. В конце концов, вы получите это оружие в качестве награды.

Как следует из названия этого оружия, его можно найти в DLC-пакете Dawnguard. Он использует солнечный урон против нежити, и количество урона с каждым разом увеличивается с каждым врагом-нежитью, которую вы убили топором со времени последнего восхода солнца – это его уникальный эффект.

Чтобы получить это оружие, просто приобретите Dawnguard DLC. В конце концов вы столкнетесь с поиском Lost Relic. Это квесты, в которых вас отправят на поиск случайного артефакта, но если вы продолжаете выполнять эти задания, в конечном итоге вы получите этот предмет.


Боевые топоры и молоты, Великие мечи

Для игроков которые любят играть двуручным оружием в Skyrim есть не мало уникальных видов топоров, молотов и мечей. Таким образом, мы сгруппировали их вместе.

Если вам не нравятся эльфы, это оружие однозначно для вас. Оно наносит еще больше урона эльфам, и это на вершине его базового урона, установленного в 25. Он также выглядит довольно кровавым, если честно.

Он описывается как очень могучее оружие – у него есть базовый урон, равный 22. Его можно обновить в кузнице.

Топор можно найти в поисках Даэдра. Как только вы достигнете уровня 10 или выше, вы захотите найти Лода возле входа в Фалькрет. Когда дается шанс, убивайте Барбаса топором. Вы должны использовать топор, чтобы убить его. Вы можете сохранить его в качестве награды.

Первоначально добавленный в Dragonborn DLC, этот великий меч выпускает энергетический взрыв, когда вы делаете атаку. Энергетический взрыв также наносит 30 единиц урона.

Этот массивный молот имеет немного злобный облик и абсолютно смешной базовый урон в размере 47. Он также поглощает выносливость, очень полезную для оружия такого размера из этой смертельной природы.


Лучшие луки Skyrim

Луки полезны для игроков, которые любят держаться на расстояний и расстреливать противников градом стрел. Вот наша подборка луков для дальнего боя.

Соловьиный лук

Соловьиный лук на самом деле принадлежит Карлии, члену воровской гильдии и временному последователю драгонборна для некоторых квестов этой гильдии. Его чары позволяют замораживать и шокировать цель, что очень удобно. Это оружие с зависимостью от уровня, поэтому его сила будет зависеть от вашего левела, когда вы его получите. Лучшая версия находится на уровне 46 и выше.

Чтобы стать обладателем соловьиного лука, вам придется присоединиться к Гильдии воров и следовать своей линии квеста. К концу этой серии квестов вы получите квест Blindsighted. Этот лук – награда за то, что вы закончили этот квест. Он также дает вам костяной ключ, поэтому это действительно полезный квест.


Этот лук имеет очарование, благословляет вас за каждые 20 животных, которых вы убиваете луком, идеальнsv подходящим для охоты. Благословение делает максимум, но оно также обеспечивает значительное повышение здоровья и выносливости, в то время когда лук экипирован.

Вы можете получить лук от Фаласа Селвейна в старом торговом посте. Он на острове Солстхейм, так что это часть DLC Dragonborn. Лук можно забрать путём кражи или просто купить его.

Данный предмет имеет приоритет от вашего левела, то есть его эффективность будет определяться вашим уровнем при первой его экипировки. Лучшая версия находится на уровне 36.

Читайте также:

Пожалуйста, не занимайтесь самолечением!
При симпотмах заболевания - обратитесь к врачу.